主観的な喜劇

~Life is a tragedy when seen in close-up, but a comedy in long-shot. Charlie Chaplin~ 人生は主観的に見ると悲劇だが客観的に見ると喜劇であるらしい。それはともかくただの高校生(現在は大学院生)のブログ。

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アリザリン・タンク Unity移植版

過去に作成したゲーム、アリザリン・タンクをこの度Unityに移植しました。

アリザリン2011スクリーン

ダウンロード(zip形式、10.8MB)

Windows環境ならだいたい動作すると思います。

移植のついでに内容に若干ですが変更を加えています。
フレームレートが可変になった他、プレイヤーの体力の仕様を変更し新たに回復アイテムを導入しています。
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音楽とか

昨年ぐらいからDTMをちょいちょいしています。

とりあえずここにもSoundCoudへのリンクを置いときます。

KnonoのSoundCloud

名義が違うのはちょっとした格好つけです。

色々/紳士の休日

先日久しぶりに木魚会オフがありました。

木魚会オフに行く途中の電車の中で文章を書いたのでこちらにまとめて置きます。今回は二本立てです。

続きを読む

ポヌという生き物

二年ぶりの更新。

最近ツイッターのプロフィールからもリンクを外してほぼウェブ廃墟同然のこのブログだけど、なんとなく更新します。

久々の小説(?)です。 続きを読む

アリザリン・タンク 2011年版

もう去年の話になりますが、大学の文化祭で展示したゲームを公開します。

アリザリン2011スクリーン

ダウンロード(zip形式、2.0MB)

C#とXNAの練習を兼ねて作ったもので、自分が以前に作ったゲーム「アリザリン・タンク」のリメイクです。赤いタンクをマウス操作で動かして敵を撃つ全方位シューティングゲームで、今回は全2ステージです。

ただし、このゲームをプログラムをプレイするためには.Net Framework 4とXNA GameStudio 4.0のランタイムが必要です。 .Net Framework 4のランタイムは環境によっては既にインストールされていることも多いですが、XNAのランタイムは心当たりがない限りまずインストールする必要があると思います。

(2016/06/15、追記)
やはりXNAのインストールがネックなのでUnityあたりに移植したものを近いうちに公開するかもしれません。

(2016/06/30、追記)
公開しました。

アリザリン・タンク Unity移植版
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